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武俠意境顛峰之作-《說劍》


由台灣日頭遊戲打造的《說劍》是一款主打「以意會劍」的武俠辦法遊戲,在戰爭單方面非常精良地體現出劍之極意,其洗鍊的水墨風美術,再搭配上金光布袋戲製造團隊「愚人空想」洶涌音樂,塑造出飄渺誘人的武林天下。
"在水墨化成的刀光血影之中,體現武者相鬥之勢 "

  如同遊戲稱呼,《說劍》便是從「說」開端,玩家將扮演一名入門弟子,從已退跡江湖的老劍客口中,瞭解其傳奇般地的武者生活。
"心御劍 劍修心"
▲「一橫ㄧ豎,一招一式。」延著墨跡探求劍意
快意至極的《說劍》除卻配景、介面等雜質,《說劍》僅帶點墨漬的遊戲畫面非常乾淨通透,盡力將遊戲核心放在辦法領略與音效上,旨在讓玩家在一指一撇間融入武者的使劍情境,如劈、刺、截、撩、穿、提、掃、點等劍訣,致使佯攻、誘敵、打擊等都在本作中奇妙地一個一個地顯現。
  《說劍》的關卡,從鐵劍、青鋼劍、重劍、軟劍、樸劍到最高地步的無劍,每一章都以異乎平常的方法掩蔽出該武器的特性,同時也依照劇情產生差別的情境。諸如「以青鋼劍行俠仗義」時,能一嚐武者生長之高興;「揮重劍保衛國度」則享遭到到萬夫莫敵,令強虜灰飛煙滅的快感;但筆者最愛好手持樸劍與各路能手對峙的章節,非常能體現武俠文明中「一對一單挑」的精華與醍醐味。此外,從劇情中也能看出本作亦有致敬金庸旗離婚下出名流物獨孤求敗之意。
"紫薇軟劍三十歲前所用,誤傷義士不祥,悔恨無已,乃棄之深谷。重劍無鋒,大巧不工,四十歲前恃之橫行天下。四十歲後,不滯於外遇搜證物,草木竹石均可為劍。自此精修,漸進於無劍勝有劍之境"
摘自《神鵰俠侶》
▲青鋼劍-削鐵如泥
▲重劍-萬夫莫敵

▲樸劍-以柔克剛
如何說出一把好劍本作筆墨量並不多,約 1 小時左右就能領略終了,但這並不受他人游說《說劍》想要帶給玩家的東西,它就像一部能在短工夫內讀完且讓人擊節稱賞的武俠小說,遊戲中一草一木都能感遭到製造團隊對「武俠」意境的推測,讓人不由想到另一款非常優良的《Prune》。
  
  日頭遊戲旗下另一款得到很多風評不錯的《策馬入山林》也是個獨具特性的辦法遊戲,現在到了《說劍》又是一大衝破。在情境、氛圍塑造,以及作品賦予的意義上,《說劍》可說是現在行動電話平台中最能體現武俠意境的遊戲。
▲過場劇情畫面
▲關卡主題筆墨
▲淳厚卻令尋人人印象深化的遊戲主畫面
※《說劍》iOS 下載(台幣90元)
※日頭遊戲擁護藝人者團

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