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《世紀帝國:統治天下》日本KLab CGO森田英克泛論遊戲特性及玩法!

  由日本 KLab 所研究發明、營運的經典行動電話遊戲《世紀帝國:統治天下》,本次魔方網為了讓很多玩家們對付遊戲上有更深層的明確,特別約請 KLab 株式會社專務取締役兼 CGO森田英克 繼承專訪問,並且批評到遊戲製造契機、特性等外容。魔方網:《世紀帝國:統治天下》遊戲開闢的工夫耗費了多少工夫以及人力?

森田英克 :《世紀帝國:統治天下》開闢團隊約莫有 40~50 名左右,整個開闢禮拜期在 2 年半左右。我們在遊戲的戰爭單方面下了很大工夫,實行做了很多種遊戲論壇原型,但願將核心的玩法復原得行動電話上,末了也就是大家所玩到的版本。
▲KLab 株式會社專務取締役兼 CGO森田英克
魔方網:現在一開端想要打造《世紀帝國:統治天下》的契機是什麼?

森田英克 :在與微軟的言語交換頭腦中,我們提出了由K Lab 製造《世紀帝國》手遊版的提案,想製造出更得當手遊的全新的《世紀帝國》,末了微軟選擇與 KLab 相助也是對付KLab 研究發明氣力的承認。魔方網:《世紀帝國:統治天下》可否輕易的先容一下特性玩法?

森田英克 :《世紀帝國:統治天下》作為一款即時戰略模仿類手遊的同時,又能在遊戲中創造屬於本身的都市作育本身愛好的好漢並參加戰爭。奇妙地將武藝和好漢舉行組合,玩家能享遭到高舒服度戰爭的興趣。魔方網:《世紀帝國:統治天下》有別於其他的戰略策劃遊戲,最大的差別之處?

徵信公司森田英克 :起首《世紀帝嘉義徵信社國:統治天下》是完整絕對根據微軟公司經典的《世紀帝國》IP改編的,我們衷於原作,但又賦予它在行動電話上操縱新的意義。與別的戰略策劃類遊戲相比,《世紀帝國:統治天下》讓玩家越發簡雙方便的操控即時戰爭,玩家可以機動的運用所選國度的特性以及好漢的武藝打造一個無獨占偶的部隊,并征戰天下,可以說每一次出征,每一次挑釁都機會是新的戰爭領略。魔方網:我們曉得該遊戲有聞名《世紀帝國》的IP,你以為《世紀帝國:統治天下》在哪些體系或觀點上承襲了《世紀帝國》系列的長處?
森田英克 :假設將原作的即時戰略體系原封不動地用手遊局勢體現出來,操縱方面會對玩家形成很重的包袱。因此我們將即時戰略的戰爭單方面及戰爭前的資源準備單方面(miniscape)疏散開來。顛末即時而又直觀的部隊操縱體系,以及經心打磨切合原作期間配景及天下觀下各個文明的 miniscape 體系,來顯現《世紀帝國》的魅力。

▲《世紀帝國》系列
魔方網:《世紀帝國:統治天下》你最愛好哪個好漢人物呢?理由是什麼呢?

森田英克 :實在和我一樣,日本很多人都很愛好中國的三國人物,在遊戲中我最愛好呂布,他英勇善戰也不失人工智能,遊戲中各項數值也很強,劇烈保舉給大家。▲好漢人物 呂布
魔方網:《世紀帝國:統治天下》曾經上市,請跟全數統共台灣玩家說一段話。

森田英克 :由 KLab 經心打造的正統且可玩性十足的即時戰略手遊《世紀帝國:統治天下》,但願大家能玩的縱情。以後將會有很多新的副本活動上線,以及新成果的搭載等,請列位等待!並且支持《世紀帝國:統治天下》。
※《世紀帝國:統治天下》iOS下載
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※《世紀帝國:統治天下》官方擁護藝人者團
※《世紀帝國:統治天下》官方網站
※《世紀帝國:統治天下》攻略專區

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