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《全境封閉》的興衰:除了連線和 BUG 外,還可惜沒有完成了什麼?

the-division1Part I|出售前的陣容構成2013 年的 E3 ,上面這支視頻在 UBISOFT 的公開向大家表達會曝光時,逼真的畫面、精緻的光影變革、可粉碎情況的體系和主打多人連線等等讓現場觀眾驚呼連連,立即成為遊戲界的話題,甚至於出售日就訂在 2014 年,教人怎能不等待這個新 IP 的行將到來,當年遊戲連影都還沒看到,就已奪下很多獎項。固然事變不會那麼順遂,遊戲出售日不絕地延宕,畫面也頻頻地縮水。到了二年後 2015 年的 E3 展出的多人連線的 PVP 視頻時,曾經讓很多玩家大嘆不曉得這塊遊戲究竟想做什麼。這統統的要素,都讓它從備受等待,變成不期不待。2016 年 1 月尾登場的封測可說是評價南北極,有人玩過以為這遊戲真的是太棒了,快三年的期待是值得的;但對別的一部份玩家而言也是壓垮駱駝的末了一根稻草。以此之原故最後終究無機會在封測裡一親芳澤,結果換得的卻是精良的連線風致與不甚吸引人的任務,這兩點也可說是整個遊戲今後的致命性缺陷,也開端呈現了諷刺和諷刺 UBI 的貼圖哽。Part II|出售初期的榮光出售初期的《全境封閉(The Division)》 可說是風景沒無限定,創下不少紀錄,拿下各國的販賣比賽第一名且相繼獨佔多禮拜以上,在各大電玩網站的評分結果也不錯,台灣市場乃至呈實際體片一片難求的情況。當時翻開主機,約莫有一半的好友都在輓拯救紐約,社群網站上的搭檔更是大家心繫曼哈頓,就連心猜疑慮的筆者,開端玩之後也以為黏著度蠻高的,只需可以風俗那混血的體系的話。固然從一開端《全境封閉》打著的便是 MMORPG 的大旗,但以此之原故戰爭體系的干係,骨子裡我總以為它就是個射擊遊戲。但發明爆頭無法讓仇人一擊死後,就讓人徹底明確到這幾乎是一款不折不扣的 RPG 而非 TPS。一旦能繼承這個設定,便能開端享用遊戲的興趣。固然很多問題私人偵探早在此時就已呈現,比方最嚴峻、並且相繼到現在的連線問題。遊戲剛出售的那天,以此之原故伺服器的問題,很多玩家無法顛末最一開端的任務舉行遊戲,招致一堆玩家擠在寂靜屋裡等著用一臺筆電,而被電視媒體譏為「列隊模仿器」。但在遊戲的光環之下,但這個變亂在遊戲初期非常風評不錯之下算是輕描淡寫且戲謔性地帶過了。the-division-2至於遊戲性,一開端的奇怪感,約莫在玩家抵達 15~20 級左右會開端消散,以此之原故任務的反覆性太高了。除了主線的任務外,幹線任務險些每個地區都是反覆的。團體以為製造團隊用心用錯了偏向:比方這次廣受風評不錯的網絡品,以此之原故每個網絡品面前都有它的小一個很特別的篇幅,有的乃至能串起一整個一個很特別的篇幅和情緒,讓很多玩家以為網絡品不再只是拖台錢、解成績的東西,而 Echo 所重現的場景,更是替遊戲營建末日氛圍不可或缺的內容。假設《全境封閉》連網絡品都可以做到如許過細的程度,幹線任務為什麼卻是千篇劃一的人質拯救濟、補給和補綴東西?更少了很多人性劇情的投入?縱然以此之原故 The Division 的天下觀是架構在實際天下之上,在劇情的設定上絕對較為受限,但若肯在腳本上用心,幹線也可以很風趣、乃至很有深度。遊戲在進入 End-Game 後,更可說是一片荒涼。除了反覆性過高的逐日任務外,剩下的便是 PVP 的暗區。但掉寶率過低以及倒霉單人玩家的設計,招致當時多數的玩家都在積極製做武器。此時,種種 Glitch 的問題也一個一個地體現,先是槍彈王者的呈現、種種卡王、穿牆、洗質料,已徐徐讓遊戲的均衡性開端失衡,於是便呈現了在 patch 1.1 的更動。the-division-4Part III |更新檔「獵隼殞落」的修正Patch 1.1 的更新包羅了一個新的「獵隼殞落」副本、其他的緊張體系修正如進步金裝掉落率、配備分數體系、質料轉換率提初等。但筆者看來,也就是 Patch 1.1 險些為這款遊戲的衰落奠定了基石。為何云云說呢?獵隼殞落固然新增了「無人機」這一仇品德種頗具巧思和新意,也使得打法越發多元,但任務本身的難度過高,縱然困難難度的提供其他意見是配備 140 分以上,但牢牢依靠著 140 分的配備要打過獵隼幾乎是天方夜譚,更不需說共十五波的仇人,一旦全滅就要從第一波打起的設計。這使得本次的更新對付單人玩家或缺乏步隊的非常倒霉;乃至可以如許說,除了組隊是必須以外,團隊內的精良言語交換頭腦相助也成為想靠「正軌」打法打過這個任務的必須品,但更致命的是獵隼殞落的 BUG 讓遊戲均衡性完整絕對崩壞。依照分數體系的推出,遊戲內也呈現了綠裝,分數從 191~240 不等,外加套裝加成。本來 240 配備一禮拜打過一次獵隼挑釁才會掉一件,但副本一推出就立即被玩家找到五分鐘疾速重復沒無限定刷 240 分綠裝的方法。這個 BUG 以此之原故粉碎均衡太嚴峻,在不到 24 小時內就被修復,但隨之而來的炸車 BUG,固然刷一次需耗時一小時左右,卻維持了高出一整個星期才被修正。一禮拜過去發生過的,會刷的玩家早已滿手綠裝,大家配備分數破 200 。即使在過後官方曾發作聲明會對刷裝的玩家舉行懲辦,但末了實際呈現的也只要對某個禮拜末消散的「逐日任務」做出鳳凰點數的補償。而逐日任務消散這種低級的失誤,前天賦又呈現過一次。更不需說到現在仍舊常常莫名斷線、LAG 的連線風致。the-division-56在 Patch 1.1 中還修正了金裝的掉落率,聞名字的仇人的掉落率變成 100% ;即使云云實際上在暗區掉落的還是以分數 163 分的配備居多,但變成大家手上有金裝後,也只會越發滋生暗區內組團獵殺落單玩家的民風。甚至於現今 200 分以下的配備險些只要拆成質料的代價,而質料轉換率及製造武器須要的質料數量大為提拔的情況下,遊戲公司可說是樂成地把玩家逼入了暗區;大概應該準確地說,把玩家逼離開遊戲,輕易說就是「要嘛就進暗區,要嘛就不要玩」根據最新的社會消息的消息指出(非官方數據,管道為 Reddit ),從出售到現在,《全境封閉》已流失 81% 的玩家。以初期的陣容來說,在短短幾個月內如許的玩家萎縮率及闌珊的程度仍舊老樣子讓人驚呼。若 UBISOFT 的開闢團隊再不想步伐做好危急控管、鐫汰 BUG 數量與改進連線風致,這塊遊戲的失敗是可以預見的,乃至可說本遊戲完整絕對死在開闢團隊的手上也不為過。根據遊戲公司的籌劃,接上去至多尚有一個免費的 DLC 與三個付費 DLC 。可否靠 DLC 及想出步伐修正遊戲均衡來找回流失的玩家,值得拭目以待。maxresdefault (1)Part IV|團體出發點第一眼看到這個遊戲的工夫,我以為最令人無法想像的是…怎樣會有這樣爛的紙娃娃體系。兩種性別辨別只要八種面貌可以選擇,險些沒有可調解的細節。很難相信場景情況云云過細的遊戲會有這樣陽春的捏人體系高雄徵信社。就是好像也以此之原故這個理由,捏不出什麼心愛的女生,而招致了男人玩家棄用女角的風趣徵象(隧道團體觀察XD)戰爭體系也讓我這個射擊遊戲愛好者非常不風俗。剛開端的工夫我常常打倒頭就收槍,然後才發明仇人沒死。看著武器的數值,我花了一點工夫才繼承它骨子裡就是款 RPG ,須要把對方點數打到零才算死後才開端順遂遊戲,但這對很多玩家來說,大概它要求的功能性絕對較低,反而是讓人更好上手的單方面。由於主、幹線的乏善可陳,反而凸顯了網絡品的風趣。最多一個很特別的篇幅性的是電話錄音,有些是單一變亂,有些則可串起小一個很特別的篇幅。我團體很愛好的一個是在雜亂發作後,一個女兒打給她的媽媽出櫃的電話錄音,大概人總是要面對機會會產生的生離死別,才華興起勇氣向最密切的人坦誠一些機密,讓人驚喜的是,在之後還能撿到另一段電話錄音是媽媽的答覆,媽媽答覆說她早就曉得了,並且無論如何她都愛著本身的女兒。別的尚有一些錄音可以窺伺某些腳色私生存的那一面,像是淨化者的喬.費洛曾經是個爺爺之類,別的可以在 ECHO 內裡找到生存指南的艾波,這種環環相扣的以為,要說這些網絡品面前的小一個很特別的篇幅讓這塊遊戲有寫有肉、有溫度也不為過。很多說這塊遊戲,有搭檔 200 分,沒搭檔 60 分,大概不到 200 分那麼浮誇。但的確有沒有搭檔,的確會受他人游說這塊遊戲的可玩度。固然我在遊戲裡認識了一些台灣、美的玩家,相處起來也非常開心,但以此之原故可以嬉戲的工夫不牢固,大多數工夫我還是所謂的孤狼型玩家。the-division-76不可諱言地說,《全境封閉》是個呈現紐約悲觀末世景觀的漂亮遊戲。以逐日任務來說,本身一團體跟野團打也很輕鬆。獵隼的困難難度,運氣好搜到不錯的隊友,野團也可輕鬆打過。但真正讓人頭疼的還是暗區。由於暗區生態的干係,究竟上現在大多數的玩家都黑白金裝不撿,除了連金裝都已是渣滓這個理由之外,再來就是沒須要以此之原故屁股掛一包渣滓而引來殺機,但無論如何,玩家進暗區單打獨鬥真的只是給本身找貧苦。不止一次我本身出來然後被整團紅人陵暴到使氣跑出暗區。但以一個射擊遊戲愛好者來說,遊戲本身的體系讓我對它的 PVP 「一丁點」愛好都沒有,我愛好的是拼功能,而不是拼配備和人數。於是這遊戲讓我墮入我不曉得還能做些什麼窘境,假設比擬《暗黑粉碎神》刷寶的高黏著度與相繼性,那《全境封閉》則面對一個窘境:逐日已打到了無新意,連挑釁難度都可以十五分鐘刷一場,思考到難度和掉寶率也只剩下獵隼尚有打的代價,但套句我的美戰友所說的:「我們玩獵隼,是以此之原故它難。」正以此之原故它的難度,招致很多玩家也墮入「沒好隊友不打」或「打就是」的兩難窘境。這使得一樣平常玩家難以產生繼承遊戲(那怕是反覆無聊練功與刷寶)的願望。固然 BUG 很多,但假設可以大概讓玩家在本身的「紐約」之中生存並享用生長的興趣,很多不愛好競爭和 PVP 的玩家好像也不用在意不正直機制所帶來的波折,但遊戲的設計並非云云;the-division-7663現在為了防備糜費工夫,一禮拜搭檔會約我打一次獵隼,也僅止於此。在打這篇的文章的同時,從前天逐日消散之後,就以為這遊戲好像可以不需再繼承了。我想這不但僅是我,也是很多玩家共同面對的問題,就是不曉得還能做什麼故玩家不可防備地開端很多流失。剩下的,也只能等待之後 DLC ,看可否能再吸引玩家回流。坦誠說,一款在出售之後云云轟動的遊戲竟在短短幾個月內走到如許的場面,大概也是始料未及的,也機會成為當前遊戲教戰守則的光顯例子。


Source
Dorkly| http://www.dorkly.com/post/77516/isnt-preordering-games-fun
Wikia|http://the抓姦division.wikia.com/wiki/File:Falcon_Lost.png
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