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閃光的意淫|《鬥陣特攻》公測後色情網站徵采暴增 817%:理由與表明

近期,暴雪的《鬥陣特攻(Overwatch,也譯作為「守望前鋒」)》於 5 月 5 日起睜開全天下上公測,一口氣吸引了全天下上大批玩家來嘗鮮暴雪的最新的社會消息力作。就是同工夫,全徵信社球色情網站 Pornhub 上面的要害字徵采量也暴增了 817%。《鬥陣特攻》是一款 6v6 的多人對戰遊戲。每名玩家選擇一位本領和戰爭都各有差別的好漢來舉行對戰,為何會與色情徵采扯上干係呢?Overwatch-chartImage Credit: Pornhub 過去發生過的出名遊戲上市時(近期的例子如《異塵餘生(fallout4)》上市時,成情面色網站的流量和搜刮量就大幅降落,以此之原故全數統共玩家都跑去打電動了,相干報導可以參考〈這篇〉但是《鬥陣特攻》卻相反,假設您上聞名情色網站徵采要害字,嗯,你立刻就會注意到有相關連《鬥陣特攻》的真人或動畫成人視頻和視頻(請注意:未成年者請本身責任)在本年 3 月中旬,《鬥陣特攻》中某位腳色「閃光(Tracer)」也引發了議論紛紛。在遊戲中,「閃光」的本名是莉娜‧奧斯頓,是位 26 歲的女人冒險家,但是在暴雪公然的姿勢中引發了單方面玩家不滿,以為該腳色的姿勢有奪目標性暗公開自己想法說出義,過份聲明臀部和腿部的線條,更有物化女人的疑慮(如下圖)。根據我團體在外洋論壇的觀察,大多數的美玩家實在以為這沒什麼大驚小怪的,由於對付飽受日本 AV 和 H GAME 洗禮的名流們,這根本連小菜都算不上阿!overwatch-tracer但是從論壇和官方回答應對中,我們立刻就能注意到差別國度和文明對付這一問題的認知兩者差別的中央。對付西歐日本如何對待女人腳色與性感袒露之兩者差別的中央,熱烈歡迎大家參考下面的〈遊戲中的性別〉文章,亦或是離開場我們的課程,有專門兩禮拜來評論色情遊戲在西歐日本生長與界定的兩者差別的中央。在這邊我們先把問題拉返來:品評的玩家除了上述的性公開自己想法說出外,更聲明了一點:也就是暴雪的遊戲不應該用這種聲明女人身材線條的方法來曝光與宣傳,這會使暴雪長期創建來的精良、正面與硬派遊戲內容被玷污,使暴雪沉溺為那種只能賣性感的二流公司。而《鬥陣特攻》的遊戲總監 Jeff Kaplan 也切身做出了回答應對,公開自己想法說出官方會變更這些姿勢設定。但是論壇上的議論紛紛反而使大家更佳注目了「閃光」;以是當公測開端時,情色網站的徵采也以「overwatch tracer」為最大宗,可見這一議論紛紛的確還是有受他人游說,並讓玩家在腦海中建構了「閃光」是一位可供「意淫的女人腳色」overwatch-search-3Image Credit: Pornhub本議論紛紛產生後 The Know 所製造的節目〈鬥陣特攻真的太性感了嗎?〉—認識日式財產的名流們立刻就能遐想到很多相干的圖像,比方 COSPLAY 的成人影戲、同人本或是各式百般的二式創作,有愛好的人請自行徵采。但我們把話題提移轉到別的一個層面:以前出售的《快打旋風 V(Street Fighter v )》中 Mika 這名腳色的大招也以此之原故過份矯飾女人身材線條而被有所不滿提出抗議,末了遊戲公司也是採取非常的本領,把大招圖像刪除重製,別的一款大家醉翁之意不在酒的本格乳搖對戰遊戲《存亡搏鬥(Dead or Alive)》在舉行國際大賽中,也增長了一條規定:也就是只能利用預設的打扮來舉行對戰,而不能利用本遊戲最緊張的賣點 — 那些多采多姿的打扮。趁便一提,筆者嬉戲《存亡搏鬥》在線上局勢中,除了亂數外向來沒有碰到選男角的玩家XDStreet-Fighter-V-Mika2以前尚有一個例子是《存亡搏鬥》在歐盟境內被不容許出售,以此之原故內裡的女腳色「年齡太輕」,而玩家可以恣意的變更女人腳色的身上穿著與配件,並指定做出特定的辦法與姿勢(照相局勢),這被歐盟的單方面國度法院判定違背輕少年兒童的相干法律,不得對未成年人舉行包羅身材或言語上的種種欺凌性舉動。而遊戲公司如何辦理這一問題呢?實在也簡單,就把全數統共女配角的年齡增長個七到十歲就好了。從這邊我們也可以看到西歐和日本對付腳色年齡和表面的差別見解。故《Nier》這款遊戲更見證了一個奪目標究竟:非常要輓拯救一團體,日本版由無口少男哥哥當配角,美版則由中年刀疤大叔當配角,前者是妹控,後者是父愛。那為何暴雪或《DOA》的主理單位樂意修正這些議論紛紛或是用預設打扮呢?理由非常劃一:以此之原故不但願大眾百姓把核心放在這些東西上,但願大家專注於遊戲、專注於對戰的本領,而非是對方選了哪一套穿著或是有撩人的姿勢。《鬥陣特攻》更是暴雪要主打電競市場的作品,更須要防備不須要的議論紛紛。DOA5-LASTROUND接上去我們應收帳款再問一個問題:在對戰遊戲中,假設敵手選擇穿著較為清冷、袒露,或是特定的聲明性徵之腳色,真的會受他人游說玩家,使玩家注意腳色之穿著、聲響而低落專注力嗎?有相關連這一問題有一些相干的心理學研討與大腦安慰反應之評論,就是這邊就先省略,答案是會有受他人游說的。玩家的確機會在視覺感覺中,徐徐移情並帶入遊戲內的腳色,一個實行曾提出:假設仇人的腳色過於心愛、不幸,或是聲響太過悲情脆弱,則七成的男人玩家的確會遭到受他人游說,而脫手顯得較為守舊,乃至失誤率更高。固然對方就是是零與一的數位腳色,但輕易來說就是淚水就是最大的武器。但是假設反覆的安慰,則大腦也會徐徐麻痺而得到結果。以是最有效的方法是波段的安慰。而上面這段視頻則評論了別的一個顏色心理學與遊戲體現的干係,在遊戲中,選擇赤色或藍色步隊,對付遊戲的勝率有受他人游說嗎?在一樣平常的認知中,暴徒都用赤色的光劍、開赤色的機體,藍色好像是暴徒公理的意味,但是這公開自己想法說出公理必勝,藍色較輕易博得比賽嗎?在這視頻中,他們以《Halo》、《好漢同盟》等遊戲為例作為評論,其結論與商家的 Logo 顏色學類似:赤色會給人生機與衝勁,具有強化積極性打擊的受他人游說,以是在 FPS 等射擊、戰爭遊戲中勝率較高,相反的,藍色賜與人冷靜淡然、哀愁和畏縮守舊的感覺,反而適算戰略、用腦佈陣的即時戰略遊戲,故他們從數據中發現在《好漢同盟》反而是冷靜淡然沉穩的藍色方勝率較為高,當臺灣或亞洲的電玩展都充滿著正妹、Show Girl 和無數女神競相登台時,筆者想到每年美  E3 終了後都市召開一些檢查測驗與猜測的集會會議,根本上這些集會會議都市評論遊戲財產與文明,比方 2012 年評論了可否「槍聲太多」,也就是檢查測驗這幾年來可否開槍和暴頭的遊戲佔了絕大多數,有一年就評論到「倒底 E3 可否還須要 Show Girl 展場女郎?」這一問題在亞洲約莫沒什麼風評不錯論的,但是西歐展場來說,好像這些顯現女郎豈論在數量或是意義上都無法和亞洲區的電玩展相比,但以此之原故我要去玩《密境探險4》了,以是這裡先停筆,末了一段日後再補 XDDD末了,PC、PS4、Xbox One《鬥陣特攻》將於 5 月 24 日正式上市,並將推出啟元版(提供其他意見售價新台幣 1,900 元),PC 數位標準版(提供其他意見售價新台幣 1,300 元)熱烈歡迎大家一同來嬉戲。


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