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行動電話遊戲便利吸引力高日本使用者擁有35.7%願意進行付費!

  根據日本 MMD 研究所 11 月 30 所發佈的最新報告中,該份調查數據是依據 15 歲以上的男女作為調查對象,79%人工智能型行動電話使用者家中都有主機遊戲,這些主機類型前三名是任天堂「DS系列」、「Wii」甚至也包括最新的 3DS LL 主機。  在報告中提到,平均 1546 人擁有主機遊戲,在近期一個內玩過遊戲的人為 46.8 %;而人工智能型行動電話平均 1957 人,近期一個內玩過遊戲的人高達 76.5 %,這樣比率也顯示出人工智能型行動電話的使用者高過主機遊戲的人數。
▲家用機與掌機比率
  詳細分析這些在一個月內的遊戲玩家,1497 名行動電話遊戲者擁有 67.7 %的使用者,都會玩行動電話遊戲,而在主離婚沒用機遊戲機方面,每周一天專利商標以下高達 34.3 %,就是依舊有16.3 %的新玩家都會持續玩主機遊戲。
▲一個月的進行遊戲的分析比率  該份數據也針對每周使用者的遊戲時間進行分析,每周遊外遇搜證戲時間為 2 至 4 小時的手遊玩家占較高的比率,現在高達 22.9 %,而主機玩家的全部遊戲時間超越手遊玩家,以每周遊戲 1 至 2 小時的主機遊戲玩家占比率最高,達到 15.6 %。  在接受調的 1957 名行動電話使用者忠,擁有 29.2 %的用戶購買過付費遊戲,35.7 %的玩家曾願意為行動電話遊戲付款。該份調查中也顯示,以付費的學生族群來更有高度意願購買付費遊戲,這樣比例之下是家庭主婦的 2 倍。在遊戲內進行購買方面,付費的用戶人群分佈則較為平均,全部來說在 35 %的比率左右。
買遊戲經驗

▲支付遊戲應用程式經驗  針對剩下 1258 位曾經在行動電話遊戲中付費的使用者進行調查,數據顯示 17.6 %的使用者願意為行動電話遊戲進行付費。根據指出,他們會想付費的理由就是,一旦購買就根本停不下來,而這樣的人數占 61.5%;其中 33.5 %的族群是即使不付費也能享受到遊戲的樂趣。

▲購買意願比率
▲付費使用者理由  而在遊戲中付費的 699 位玩家中,擁有 30.6 %的用戶每個月會限制自己的付費上限,25 %的使用者願意在行銷活動以及特定的時間進行付費。另外,15.6 %的使用者指有在自己的經濟情況允許之下,才會願意針對行動電話遊戲進行付費。
※日本MMD研究所

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